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BOIDSとは

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クレジット

BOIDSとは

「BOIDS」 とはCraig W. Reynolds氏が考案した魚や鳥の複雑な群雄運動を表現できるプログラムアルゴリズムです。 基本的には、BOIDSは一定の速度で前進する物体です。しかし、求心エリア(Attractive area)、並走エリア(Parallel area)、回避エリア(Replusive area)と呼ばれる3つのセンサーエリアを持っておりこの各エリアに他の物体がいる時に応じてその都度方向と速度を変更します。



その法則は以下の通りです。
求心エリアに他の物体が来るとそれに近づこうとする。
並走エリアに他の物体が来るとそれと同じ動きをしようとする。
回避エリアに他の物体が来るとそれから離れようとする。

BOIDSの特徴とは、各物体は個々に近くの物体しか見ずに行動しているにもかかわらず、その総体はバランスよく移動する、という事です。



では、そのエリアの比率が各BOIDでちがっていたらどうなるでしょうか?プログラムはまったく同じ物なのに、それだけで各BOIDは違った性格になるでしょう。さらにそれを僕が決めるのではなくだれかが決めるとしたら?僕も想像できない結果が出てくるでしょう。これがこのプロジェクトのポイントです。

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